La ciberliteratura, literatura digital o literatura electrónica
designa a aquellas obras literarias creadas específicamente para el
formato digital -principalmente, aunque no sólo, para Internet-, y
que no podrían existir fuera de éste. No es ciberliteratura o
literatura digital, por tanto, lo que se encuentra en una
biblioteca virtual, ni tampoco, en sentido estricto, la narrativa
lineal que se crea para internet, puesto que esa misma literatura
podría presentarse en formato de libro. La "ciberliteratura" o
"literatura electrónica" no debe confundirse con la ciencia
ficción, género literario que toma los avances tecnológicos futuros
como tema (y no como forma o medio, o al menos no necesariamente),
ni con el cyberpunk, rama de la ciencia ficción que combina
cibernética y ciertos rasgos del punk, apuntando a cambios que
desembocan normalmente en cierto grado de disolución social. La
ciberliteratura es un fenómeno relativamente reciente (sus primeras
manifestaciones se remontan a hace unos veinte años) y está siempre
en proceso de transformación, con la aparición de nuevos géneros.
Además, la propia evolución técnica de internet y la aparición de
nuevas tecnologías y herramientas la modifican constantemente, y es
difícil prever su evolución en el futuro. Pueden distinguirse tres
géneros principales en la ciberliteratura: La narrativa
hipertextual: obras de carácter eminentemente narrativo, que se
componen de conjuntos de textos conectados entre sí mediante
enlaces. A su vez la narrativa hipertextual se subdivide en
hiperficción constructiva, también llamada escritura colaborativa,
en la que el lector puede modificar el texto a medida que avanza
por él, e hiperficción explorativa, en la que el lector sólo puede
elegir el modo en el que se adentra en el texto, sin modificarlo.
Un tipo especial de este grupo sería la narrativa hipermedia, que
además de texto y enlaces incluye otro tipo de elementos
multimedia, como el sonido, la imagen, la imagen en movimiento,
etc. La "ciberpoesía", "poesía electrónica" o "poesía digital":
obras en las que predomina el elemento estético, lírico o sugestivo
y que emplean alguno de los medios que las nuevas tecnologías ponen
a su disposición. La ciberpoesía es por ahora un campo muy
heterogéneo, que en algunas de sus manifestaciones escapan
probablemente al campo de lo literario, para adentrarse en el
camino del diseño gráfico o el arte visual. Entre los géneros más
importantes de la ciberpoesía cabe citar la "poesía hipertextual"
(similar a la narrativa hipertextual, la holopoesía (poesía en un
entorno tridimensional) o la "poesía en movimiento". El
"Ciberdrama", concepto aún poco definido y que se refiere,
principalmente, a aquéllas realidades virtuales en las que el
usuario debe adoptar una personalidad, a través de un avatar, e
interactuar con otros avatares en un entorno virtual. En el campo
de la ludología, representada por ejemplo por Janet Murray este
concepto se aplica a todo juego de ordenador en el que el usuario
adopta una identidad distinta a la suya, incluso cuando no
interactúa con otros jugadores. Bibliografía ABAITUA, Joseba e
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Nostrum Véase también Narrativa hipertextual Escritura colaborativa
Ciberpoesía Ciberdrama (Tomado de la Wikipedia)
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