Se denomina hiperficción o narración hipertextual a las narraciones
escritas mediante hipertexto, es decir, compuestas por un conjunto
de fragmentos de texto (que algunos llaman lexías) relacionados
entre sí por enlaces. Se caracterizan por no tener un único camino
establecido por el autor, sino que deja al lector la capacidad de
elegir su camino entre varios posibles. En ocasiones no tiene ni
siquiera un principio establecido. Casi nunca tiene final. Las
versiones más extremas permiten al lector modificar la obra, o bien
directamente, o bien colaborando con el autor original.
Antecedentes A lo largo del siglo XX, los autores literarios
buscaron los modos de romper las limitaciones que imponía la
tradición heredada del siglo XIX a su labor creativa. Ello
significaba eliminar la voz autorial, multiplicar las perspectivas,
romper la sucesión cronológica del discurso... Y también, intentar
acabar con los obstáculos que nacen del papel y la lectura en
formato de libro. Nacieron así obras no lineales (o que se plantean
suprimir la linealidad) publicadas en papel, especialmente durante
la segunda mitad del siglo XX: * Diccionario Jázaro de Milorad
Pavic * Rayuela, de Julio Cortázar * "El jardín de los senderos que
se bifurcan", del libro Ficciones de Jorge Luis Borges * Si una
noche de invierno un viajero, de Italo Calvino * Cien mil millones
de poemas..., de Raymond Queneau... También, sin ser "alta
literatura", aparecieron todo tipo de obras de Elige tu propia
aventura o Libros Juego en los que la lectura se completaba con
otros elementos más propios de los juegos de mesa: dados,
anotaciones, etc. Estas obras intentaban romper el paradigma
narrativo moderno, en el que los papeles del lector, el narrador,
los personajes, el tiempo, etc. estaban plenamente establecidos. De
esta manera, se puede relacionar el nacimiento de la narrativa no
lineal o hipertextual con la idea de posmodernidad, en la que ya no
es posible establecer una voz o una visión dominante, sino que se
impone el perspectivismo. También la crítica literaria de Roland
Barthes o Jacques Derrida parecía haber previsto este desarrollo
tecnológico, apuntando a lo que después sería el hipertexto a
través de la intertextualidad o las "lexías" de contenido que se
relacionan con múltiples niveles de significación. Clasificación
según la relación lector-autor Existen dos grandes tipos: *
Hiperficción constructiva o Escritura colaborativa: En esta, el
lector puede modificar la historia. La hiperficción constructiva
consiste en el trabajo colaborativo de varios autores (autoría
compartida) * Hiperficción explorativa: La hiperficción explorativa
tiene un solo autor, pero da la libertad al lector de tomar
decisiones sobre sus trayectos de lectura, eligiendo qué nexos
establecer en cada momento. La narrativa hipertextual requiere de
un lector activo. En la narrativa hipertextual las cosas cambian,
los roles de emisor y receptor pueden ser intercambiables, los
contenidos pueden ser abiertos, dependientes de las elecciones del
usuario y no hay una sola estructura central. En resumen, la
propuesta es abandonar los actuales sistemas conceptuales basados
en nociones como centro, margen, jerarquía y secuencialidad y
sustituirlos por la multilinealidad, nodos, nexos y redes. Un
subtipo especial dentro de la narrativa hipertextual lo compone la
narrativa hipermedia, es decir, aquéllas en las que además de texto
y enlaces se incluye otro tipo de elementos multimedia, como el
sonido, la imagen, la imagen en movimiento, etc. Los modelos más
recientes de novela hipermedia, como Golpe de gracia, se acercan
mucho al mundo de los juegos de ordenador, hasta el punto de que
cabe preguntarse si no son realidades similares. Herramientas
Herramientas de autor: StorySpace™, StoryVision™, Movie Magic
Screenwriting™ y Tinderbox™. Páginas de referencia * Venta:
Eastgate, dedicada al "hipertexto serio". Es la compañía que
distribuye clásicos de la narrativa hipertextual como Afternoon, a
story de Michael Joyce * Crítica y reflexión: Revista Hipertulia
Teresa Gómez Trueba, "Creación literaria en la Red: de la narrativa
posmoderna a la hiperficción", Universidad de Valladolid:
http://www.ucm.es/info/especulo/numero22/cre_red.html Carolina
Franco Espinosa y José Jesús García Rueda: "Narrativa
hipermediática: los nuevos contenidos para el cibermundo":
http://www.cibersociedad.net/congres2004/grups/fitxacom_publica2.php?grup=60&id=508&idioma=es
* Comunidades y directorios: Hermeneia: Estudios literarios y
Tecnologías Digitales (Directorio de novelas hipertextuales en
castellano Directorio de la E.literature Organization (Tiene dos
problemas: llama "hipertexto" a todo lo que esté en html, aunque
sea lineal; y muchas de las obras ya no son accesibles) Ejemplos: *
Novelas hipermedia: * Tierra de Extracción v.2.0 Gabriella Infinita
Golpe de gracia, Hipermedia interactivo: Un Mar de Historias HyMN?
These Waves of girls * Novela/puzzle en castellano: Pinzas de metal
* Novela sencilla, en castellano: Pentagonal * Novela nueva y
actualmente activa, en castellano que permite la colaboración de
los lectores: Calibre Ocho * Novela basada en el mapa, en inglés:
253 – Interactive novel * Novela "interactiva" con varias opciones:
Sunshine 69 * Novela policiaca que se acerca a la novela multimedia
(e incluso a la poesía virtual): Clues * "Novela decadente
enfermiza e hipertextual": The Unknown * Ensayo hipertextual sobre
el mundo digital: Los estilitas de la sociedad tecnológica
Bibliografía * ABAITUA, Joseba e ISASI, Carmen (ed.), 2003: La
edición digital. Monográfico de Letras de Deusto, nº 100, Bilbao:
Universidad de Deusto * BLECUA, J.M.; G. CLAVERÍA, C. SÁNCHEZ y J.
TORRUELLA (eds.), 1999: Filología e informática. Nuevas tecnologías
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Scrittura e filologia nell'era digitale, Torino,
BollatiBoringhieri. * LANDOW, George P., 1995, Hipertexto,
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Barcelona: Círculo de Lectores * MORENO, Isidro, 2002: Musas y
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PAJARES TOSCA, Susana, 2004: Literatura Digital. El paradigma
hipertextual, Universidad de Extremadura * VEGA, Mª J. (ed.), 2004:
Literatura hipertextual y Teoría Literaria, Madrid: Mare Nostrum
(Definición tomada de la Wikipedia)